Le pitch
Imaginer des hommes transformés en de monstrueuses bêtes inspire
à la fois crainte et fascination. Qui ne s’est jamais senti observé lors d’une
marche solitaire par une nuit de pleine lune ? Qui n’a jamais
tressailli au son d'un bruissement de feuille dans une sombre forêt ?
De tout temps, les loups-garous ont fait partie des croyances
populaires. Souvent associés aux vampires, ils sont dans les faits beaucoup
plus anciens que leurs cousins.Cette saga vous transporte au XIIe siècle, au cœur d’une ère médiévale où les mythes se confondent souvent avec la réalité. Ce sont des temps troublés où la peur impose sa dictature, où la crédulité des hommes est exploitée par les nantis. Alors que les cités s’étendent et que les cathédrales s’élèvent, les campagnes de tous horizons sont le théâtre d’étranges histoires où « leu-garous » (terme employé à l’époque), sorcières, spectres et démons tiennent le haut du pavé.
D’occultes ouvrages racontent que les leu-garous sont divisés en quatre clans : Frigus, Flamma, Fulgur et Acidus. Leur puissance repose sur de mystérieux cristaux de pouvoir qui maintiennent une paix précaire...
Premières illustrations
Avec Stéphan Bilodeau et Mylène Villeneuve, nous planchons jours et nuits pour mener à bien ce grand projet. Leu-Garous correspondra à un ensemble composé :
- D'un superbe jeu de plateau
- De cinq passionnants romans